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 Tutoriel RP.

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2 participants
AuteurMessage
Loew
NoireScylla
Loew


Masculin Nombre de messages : 135
Age : 32
Race : Elfe
Guilde : Trigorn
Date d'inscription : 16/09/2006

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MessageSujet: Tutoriel RP.   Tutoriel RP. EmptyDim 29 Oct - 0:06

Un vieux livre qui traine, une reliure boufée par la lumiere, tel est le Livre qui contient votre futur.

Sommaire :

1.Tutoriel Rp de Ticaj

Les bases du RP

Ce tutorial a pour but d’initier ou de rappeler les bases du Role Play, les premières bases y seront abordés et quelques conseils vous seront apportés.
Le Role Play n’est pas une obligation dans Slayers Online, c’est simplement un autre façon de jouer et de s’amuser, de plonger dans un univers intéressant qui vous fera voir les choses d’une autre manière.
Bon courage.


1 - Définition : Le air-péh, késskecé ?

Le RP est le diminutif de RolePlay, qui signifie en français "Jouer un Rôle". Il constitue le centre même du Jeu de Role. "Jouer RP", c'est donner une véritable vie au personnage que l'on joue, c'est à dire une personnalité, un style, etc... Le RP est un peu comme une pièce de théâtre dont le scénario s'écrit petit à petit et en direct, avec les autres personnes présentes.

Chaque joueur considère les autres comme des vrais personnages du jeu. C'est à dire que lorsqu'il rencontre un autre joueur dans le jeu, il fait abstraction des connaissances fournis par le jeu sur ce fameux joueur (Nom, Guilde, Alignement de faction, ...) et doit se présenter à lui comme à une personne complètement inconnue. (Donc en vouvoyant au début, demandant son nom, se présentant, avec formules de politesse, la profession, son alignement si celui ci veut en parler, etc ...). Une discussion plus ou moins sérieuse peut s'installer entre les deux joueurs qui se parleront comme s'ils étaient dans la vrai vie en IGNORANT la réalité justement.

Pour tenter de clarifier tout cela, votre personnage est différent de vous même. Ce personnage a une vie, un état d'esprit et des attitudes qui peuvent être différentes des votres. A vous de les définir et de les mettre en oeuvre, en mettant votre propre personnalité en retrait pour donner toute sa saveur à celle du personnage que vous dirigez. Celui-ci peut être ainsi totalement différent de vous même, ou bien être totalement similaire à vous même, bien entendu retranscrit dans l'univers où le personnage vit.


2 - Les alignements :

Il existe en résumé trois types d'alignement : Le Bien, le Mal, et l'Indécis. Ces trois types d'alignement ont des variations plus ou moins marquées, plus ou moins extrémistes. Un personnage pourra être un véritable samaritain ou bien assoiffé de sang et de mauvaises actions, pour les extrêmes. Il pourra également être juste sympathique et souriant avec les passants, ou aimer faire de petites bêtises aux gens, qui constituent des variations de ces alignements. L'indécis prendra en général parti pour le coté le plus intéressant pour lui même ou bien celui qu'il juge le meilleur, selon les situations.
L'alignement est a définir dans le Background (ci dessous) et il faut éviter de le changer régulièrement : un homme bon ne peut pas passer méchant puis redevenir bon sans raison.


3 - Le background :

BG, abréviation de Background, "toile de fond" en français. C'est le passé de l'univers où votre personnage vit, ou bien le passé de votre personnage.

Votre personnage devra avoir un passé qui (au moins à la fin) adhère avec celui du jeu. Evitez les BG du genre, fils de dieu, maître de l'univers etc... n'oubliez pas que votre personnage commence comme les autres et doit évoluez, cependant un BG d'homme surpuissant peut exister ci celui ci est bien mis en place. Evitez également toutes les incohérences et anachronismes, jouer un spationaute arrivé du futur dans sa machine à remonter le temps fera plus rire que rendre les gens présents sérieux, par exemple.

Vous devez maintenant écrire le BG de votre personnage, ou bien simplement l'imaginer pour le raconter à vos amis et intervenants, mais il doit être défini clairement. Vous n'avez pas besoin d'une grande imagination pour écrire un BG. Celui ci ne doit pas forcément contenir des aventures rocambolesques ou une enfance traumatisante et difficile, ce type de BG revenant beaucoup trop souvent. En effet, tous les habitants d'un monde ne sont pas des héros ou des martyrs. La plupart des gens du peuple sont en effet des gens simples, et c'est généralement votre avenir qui déterminera vos prouesses.

Le background est la base fondamentale du Role Play, il faut connaître le sien par coeur car c'est celui ci qui définit les actes de votre personnage. S'intereresser à celui des autres et aussi une chose conseillé, afin de comprendre le jeu de ceux qui vous font face.


4 - Règles de base :

Il y'a diverses règles de base, extrêmement simples et très faciles à respecter avec un minimum de bonne volonté.

Tout d'abord, l'expression. Votre personnage a un esprit propre, et a une façon de parler propre à lui même également. Faites le donc s'exprimer selon son humeur et sa mentalité. Notez également que l'expression "type moyenâgeuses" est conseillé dans les jeux comme Slayers Online. Le langage courant est à proscrire bien entendu.

A - Le bonjour :

Les exemples suivants sont des phrases types :
(A un homme) : Salutations Messire XXX *s'incline*
(A une femme) : Bonjour à vous Dame XXX *fait une révérence*
(Général) : Salut à vous gueux ! *crache au sol*

Il existe des façons innombrables de dire bonjour. Encore une fois la mentalité de votre personnage entre en action. Les deux premiers exemples sont clairement pour des personnes de bon alignement, quant au troisième il serait plutôt réservé à des personnes mauvaises. Mais vous pouvez inventer diverses déclinaisons, voire même une infinité de salutations.

B - Prendre soin de l'autre :

Les exemples suivants sont des phrases types :
Comment vous portez vous en ce jour ?
Vous êtes vous remis de votre maladie ?
Oh quel bien joli sourire, très cher, vous m'avez l'air en pleine forme !

Il existe tout comme les salutations diverses et nombreuses phrases de "prendre soin de l'autre", tout comme chez nous il y'en a des dizaines également. Laissez votre imagination travailler.

C - Quitter une conversation :

Les exemples suivants sont des phrases types :
A mon grand regret, je dois vous laisser.
Pardonnez moi, mais le devoir-m'appel.
(A une femme) : Je dois partir maintenant. Au plaisir ! *fait un baise main*
(A un ennemi) : A la prochaine... Dans votre tombe ! *se retire*

Quitter une conversation est généralement assez simple, et il n'y a pas besoin d'élucubrations de la part de votre personnage pour cela.


5 - L'écriture :

Essayez surtout d'éviter les anachronismes. Vous ne possédez pas de télévision, de radio, de baladeur CD.

Essayez autant que possible de mettre une majuscule au début de chaque phrase que vous tapez. Si vous n'avez pas la place de terminer votre phrase, terminez la par des points de suspension (...) pour montrer à votre interlocuteur que vous n'avez pas fini, et ainsi qu'il ne réponde pas immédiatement. Continuez la phrase ensuite par ces mêmes points de suspension, sans majuscule.

Evitez certaines incohérences, comme faire une révérence à une personne qui se trouve de l'autre coté d'un mur. Les gens dans la rue pourraient trouver ça étrange...

Utilisez des termes d'actions pour montrer les gestes de votre personnage. Les termes d'action, cékoidon ? Ils sont placés entre deux astérisques, comme nous avons déjà vu précédemment : *fait la révérence*, *à la larme à l'oeil*, *sourit*, etc... Cela donne plus de vie à votre personnage que de simples paroles déblatérées sans expression dans la voix ni sur le visage. Le fameux *chuchote* est également très utilisé.

Utilisez diverses mises en ligne selon ce que vous faites :

Dans le jeu:
(blabla) : Pour le Hors RolePlay (désigné le plus souvent par HRP).
*blabla* : Désigne une émotion ou une action.
'blabla' : Désigne une pensée

Sur les forums:
(blabla) : Pour le Hors RolePlay (désigné le plus souvent par HRP).
*blabla* : Désigne une émotion ou une action.
'blabla' : Désigne une pensée
blabla: Les textes en italique sont de la narration
-Il existe d'autres mise en forme pour faire apparaître les textes ou autre mais en général, ceci est précisé.

/! Attention aux incohérences lors de dialogues, si un joueur écrit: 'je l'emmènerais bien quelque part' , vous ne l'entendez pas puisque c'est une pensée.


6 - Le Forum RolePlay et la Citadelle :

Le Forum RolePlay du site officiel, sert principalement à faire des récits d'évènements passés (sur le jeu ou non) peu de discussions y sont, les joueurs leurs préfèrent à raison des textes descriptifs afin d'avoir un RP cohérent avec les autres.
Ce forum est aussi utilisé à ce qui concerne les annonces (mariages, fêtes, etc...). Ces annonces sont en général à prendre en compte comme celles d'un crieur public. Réagissez y ou non, en fonction du fait que votre personnage peut les entendre ou non. Le crieur public ne viendra pas vous annoncer personnellement le mariage de monsieur et madame X si vous étés au fin fond d'une sombre cave.

Tout d'abord, évitez de vous mêler d'une discussion à laquelle vous ne pouvez pas prendre parti. Elle peut par exemple se passer loin de vous, et en ce cas vous ne l'entendez pas. Une fois encore elle servira à ce que le joueur (vous) soit au courant.

La Citadelle est le lieu où prend forme le projet officiel visant à réunir toutes les personnes désirant pratiquer le RP afin d'avoir une qualité et une cohérence supérieure.(le site ;le forum )


7 - Le respect de l'autre :

Soyez toujours cohérent et à l'affût de ce qui se passe. Mais n'oubliez pas une chose : derrière chaque personnage que vous rencontrez se trouve un joueur ou une joueuse. Votre personnage peut ne pas respecter le moins du monde la personne qu'il a en face de lui, le joueur (vous) a l'obligation de rester fair-play et de respecter le joueur opposé, qui peut très bien être un ami dans la réalité.

Ainsi, n'agissez jamais de façon à ne laisser aucune possibilité de sortie à la personne qui vous fait face, sauf si la situation le permet et est grandement à votre avantage (cas extrême). Un jeu de role n'est pas fait pour jouer "contre" les autres, mais "avec" les autres.


Conclusion :
Respect, cohérence, intégration, partage, imagination sont les bases du Role Play

Dictionnaire


Terme RP => Signification


Vesperae=> le Monde (Les Slayers et autres habitants vivent dans les royaumes composants Vespeare)


assassin, meurtrier => pk


puissance => level


vol => arnaque

©Ticaj

2. Orientation (Bien/Mal/Neutre)

-Bien.

1. Milicien, c'est la base. Le plus petit grade d'autorité du bien. Leur pouvoir est de mettre de l'ordre dans leur ville.

2.Soldat royal/Soldat imperial(Alliage m'en aurais voulu sinon), c'est un soldat qui a de l'autorité dans tous Vesperae. Il à le pouvoir de mêttre de l'ordre dans Vesperae.

3. Defenseur de l'Alliance, c'est un humain qui protege l'alliance humaine. Il a presque tous les pouvoirs militaires dans Vesperae. Il peut donner des ordres aux miliciens et aux soldats.

4. Heros, c'est un humain qui a fait des exploits contre les demons et autres ennemis. Il est reconnu par le peuple et a les mêmes pouvoirs qu'un Defenseur.

-Mal.

1. Brigand semeur de Chaos, c'est le stade le plus simple dans le mal. Il n'est pas connu et n'a rien de spécial mais s'il accomplis quelques exploits au combat, une ou plusieurs guildes pourrait s'interesser à lui. Il n'a aucun pouvoir.

2. Homme ayant vendu son ame a Demonio, c'est le deuxieme stade. Il a un certain pouvoir. Presque aussi fort qu'un demon, il croit dure comme fer en Demonio et est souvent aveuglé par son envie de gloire. Quelques guildes sont susceptible de s'interesser à lui s'il se fait connaitre.

3.Demon, c'est le troisieme stade. Il est fort et rapide. Il existe un enorme paquet de sortes de demons. Il tue des humains pour le plaisir.
Quelques guildes serait suceptible de s'interesser à lui quand il sera connu.

4. Grand Demon, c'est le stade supreme. Chef d'oeuvre de crauté et de force, de vitesse et d'agilité, il peut tenir tête a un certain nombre de soldats, seul (4 maximum). Beaucoup de guildes sont suceptibles de s'interesser à lui.

A suivre...

HRP :

Pour d'autres tutoriaux, cliquer sur le lien.

http://citadellerp.free.fr/tuto.htm
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http://slayersonline.net/register/profil.php?&id=416333
Falt
Tout nouveau!
Tout nouveau!



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MessageSujet: Re: Tutoriel RP.   Tutoriel RP. EmptyLun 13 Nov - 19:54

Neutre : (J'en connais un peu donc je le mets)

- Je m'en foutiste : Très simple mais très rare, il suffit de vivre sans les soucis de Bien et de Mal qu'ont les autres. Il ne s'intéresse ni à un camp, ni à l'autre

- Neutre à objectif : La plupart des persos RP ont des objectif mais les neutres en ont la plus grande diversité. Vivre, manger, devenir riche (voir marchand), être populaire (si si je vous jure) et se marier sont des plus courants.

Marchand : Fera tout pour l'argent ou presque. C'est le plus utile et le plus dangereux des neutres car si on le paye, il usera de toutes ses capacités. Il vend ses services et quelques possessions. (Je rapelle que Falt ne fait pas partie de cette catégorie. C'est comme un "marchand du Bien" plutôt.)
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